1.游戏策划需要什么样的能力?

要成为游戏策划,你需要这20种能力。然而,这仅仅是开始。......

(1)沟通技巧

一个策划人要外向,对产品有整体的了解,多沟通多说话,你能理解大家的意见。

(2)表达能力

你需要能够清晰的表达自己的想法,还要能抓住重点,说的时候要通俗易懂,让别人更容易理解。

(3)说服能力

在与项目和计划沟通时,其他人可能会对他们自己的解决方案提出异议或问题。这时候就要深刻理解自己的设计理念,把自己的理由很好的传达给对方。如果一个策划人不深入思考自己的计划,不知道利弊在哪里,被别人问得哑口无言,那么他就是一个不称职的策划人。

(4)逻辑能力

需要有很强的逻辑能力,策划本质上是在创造一个世界,这个世界的规则必须是符合逻辑的,否则这个世界肯定会乱套,这是宏观方面。微观上,制定计划时最好写流程图,因为在想法实现为现实的过程中,代码会包含无数的逻辑,当逻辑出现问题时,就会出现bug。所以程序会用计划反复确认计划中的逻辑细节。如果计划中的某两个逻辑是相反的,那么这个计划肯定会被改变,程序会认为这个计划不专业。

(5)对其他工种的了解

对程序的理解可以让策划人用编程的思维去思考一个游戏,可以更清晰的评估任务的复杂程度。对艺术的理解可以更专业、更直接地与艺术交流,而不是用模棱两可的语言来索取。一个优秀的策划人能够理解各种美术输出格式和参数(比如面数、贴图大小),能够简单使用PS、3dmax、特效编辑器等工具,能够进行简单的调整和修改。

(6)将想法变成现实的能力

创意不值钱,产品值钱,中间还有很长的一步。第一,要明确评估这个创意是否真的能成为产品,有没有缺陷,逻辑上是否一致,为什么其他公司没有做这个创意,做出来之后市场会不会认可。然后,如果确定要做,策划要能给出核心玩法的制作方案,以及方案的详细步骤。按照计划的要求,一个项目将开始走上正轨。

(7)玩了很多游戏

先不说这个,基本素质。

(8)分析竞争产品的能力

分析一款竞品的能力很重要,因为国内做游戏往往是抄袭,但是如何抄袭好,如何巧妙借鉴,就很考验能力了。无脑抄袭最容易,但也容易产生违和感。在分析竞品的时候,你需要能够看到一个东西为什么要这么做,这么做的原因是什么,放在我的游戏里是否合适。如果你不能把它带到这里,就用它。想想吧。

(9)设计系统的能力

就是写系统文档的能力,比如一个宠物系统,界面怎么显示,宠物能不能加武器,宠物对角色的加成,武器对宠物的加成,宠物的成长,宠物的技能,价值观的平衡等等很多方面都要考虑,并在文档中实现,然后给程序看完之后基于文档讨论。

(10)自我反思和接受建议。

与上述说服能力相辅相成的是,人容易自大和盲目自信。和别人交流的时候,不要着急,要理性看待问题。当别人提出更好的意见时,你要认真分析。如果他们真的很好,你就要虚心接受他们,并时刻反省自己。

(11)每个实施方案的大致时间成本和金钱成本。

成本控制是项目经理的核心能力之一,一般的总体规划也需要这种能力。一款游戏需要明确的时间表和成本估算。一旦成本估算偏离正常轨道,就会导致加班。加班显示了领导的无能。

(12)市场分析能力

实时把握市场规律,可以想象你的产品上线后大环境是什么样的。比如吃鸡手游,在很多人都跑不流畅的大环境下很受欢迎。

(13)写作能力

写剧本的能力,一个有好故事的游戏可以增色不少。比起wow和Kenzo,故事还是挺不错的。平时要多看戏剧,多看文学作品。

(14)基础心理学

如何让游戏更吸引人,如何让玩家更沉迷,如何增加付费,如何消除失败的负面情绪等等,本质上都是心理问题。

(15)软件

Excel是专家。无论如何,excel一定要熟练使用。excel基本都是用来填表,写计划的,用得好的话可以省很多力气。其他的word,脑图,ppt,ps,3dmax等等。也应该基本掌握了。

(16)数学能力

比如设计一个半圆技能,弹簧位移技能,加速技能,伤害加成公式等。,都需要有数学功底,但是高中数学没问题的话就OK了。

(17)文学、哲学、神话知识,了解世界宗教。

和写作能力互补,可以让自己有更多的灵感。巴约内塔中的怪物形象受到了圣经的影响。

(18)演示制作能力(游戏制作者)

这里首先提倡的是团结。如果你能实现自己的创意,并展示给对方看,那就很有说服力了。

(19)艺术理论、艺术风格和艺术史

你需要一定的鉴赏能力,需要能够对美术资源的质量给出自己的想法和建议,比如美术风格,UI界面好不好,模型和动作有什么问题。

(20)声音的基本概念和乐理知识

蓝狮在线

一款高质量的游戏,好的音效和配音很重要。

(21)游戏平衡的控制

有控制游戏平衡的能力,能通过数值大致平衡游戏,同时在后续的开发和测试中确定哪些数值、哪些技能需要修改以及如何修改。

一、什么是游戏策划?

游戏策划不仅仅是“打游戏”,还有“写剧本”,这只是策划工作的一小部分。

游戏策划,简单来说,大致相当于一个架构师或者一个软件系统分析师。他们是将游戏公司的经营目标具体化为设计书籍和图纸,并实际参与和监督开发过程,确保设计目标得以实现的职业。

二、游戏策划需要哪些素质和基础知识?

-我真的想“玩游戏”而不仅仅是“玩游戏”

玩游戏首先是一种职业,意味着努力和失败的折磨,而玩游戏是享受。如果一个人只是抱着“可以自由玩游戏”的想法制定游戏计划,很可能过不了多久就退出了——如果问他原因,十有八九是“太辛苦太累,一点都不像游戏那么好玩”。想做策划的人首先要有这个意识:他们来游戏公司是玩游戏的,不是做游戏的。做游戏是辛苦的,游戏策划绝对不是靠轻松做游戏赚大钱的职业。

-必须是“大玩家”

只玩CS、星际、魔兽的人不适合做策划,因为他的视野太窄;只玩网游的不适合合作策划,哪怕只策划网游。一个优秀的策划候选人应该是PC、游戏机、掌上电脑、网游的高手,这样你才能有全面的视野和丰富的积累。

——兴趣要广泛。

只会玩游戏,其他什么都不管的人不适合做策划。只会玩游戏的人还是没有开阔的视野:动漫,电影,音乐,时尚,读书,武侠。除了游戏,你至少应该有一个其他的爱好。要知道,很多时候,“功夫在纸外”。

注意观察分析,多问“为什么”和“怎么样”

实际游戏中的很多想法并不是凭空发明出来的,往往来源于这样的想法:

“这个游戏这边做得好,那边做得不好,因为……”

“如果是我,我会把这个设计改成这个,因为……”

“这部电影/动画/漫画的这段话好像不错。如果在游戏里做的话,会是这个样子……”

“今天去了XX,觉得这段经历很适合做一个游戏。会是这样的……”

观察分析能力是策划最基本的要求之一,对策划经验的积累和方案分析具有重要意义。

——不应该自大。

新人将来可能成为希德·迈耶或者宫本茂,但现在的你最多潜力很大;而潜力只是意味着进步可能比别人快。如果最后的成绩会达到一万,那么一开始,你和任何一个新人一样都是零,所以你没有骄傲的资本。承认自己“无能”,好好学习,让自己的“潜力”快速转化为真正的“能力”,这才是关键;谦虚是这一切的基础。

——学会适应环境,而不是让环境适应自己。

游戏公司的环境往往不是很多人想象的那么美好。抱怨不断的抱怨不仅没有帮助,反而只会让每个人心烦。怎么办——习惯了,等到自己有能力提高了再说。

——学会合作。

游戏策划需要具备怎样的能力?(零基础学unity3D学成大约要多久?)

光彩夺目的著名制片人——这只是公司刻意打造的一块“金字招牌”;他们像“我的游戏”这样意气风发的说辞——那只是公司的商业宣传。不管他是多么优秀的制片人,离开了团队,他将一事无成。游戏公司先合作,团队合作比任何行业都重要,个人英雄在这里行不通。和上级、同事、下属好好相处,学会人际交往,这比光想一两个点子,写一两个剧本重要百倍。

——学会表达。

即使有再好的想法,如果说不出来,写不出来,也就意味着没有,优秀的表达能力是正式策划的必备能力之一。

最后,外语能力是关键。

在这个对外交流日益频繁的时代,外语能力越来越成为工作的关键。至少精通英语听、说、读、写,有可能的话学习日语或韩语,这样的人会愿意被公司接受,尤其是那些与外国有业务往来的公司——而且这样的公司越来越多。

在上述要求中,最重要的是玩游戏的意愿、丰富的游戏经验、观察分析能力和外语能力,这些都是就业必备的潜质。其他的可以经过培训就业后慢慢培养。

三、游戏行业对策划有什么要求?

一般来说,这个行业对游戏策划的学历要求是:大专以上学历,至少英语四级。在此基础上增加了上述希望从业者必备的潜质:玩游戏的意愿,丰富的游戏经验,观察分析的能力。如果是去外资企业,那么掌握相应的外语会成为一个重要的加分项。有时候,上面提到的其他潜在要求也会成为公司的必要要求,比如合作能力、表达能力等等。

一般来说,我在招聘或带人的过程中,通常会注意以下几个方面:

1.对这项运动的热爱。

别跟我说你不玩游戏,而且你只喜欢玩个dota或者lol,也别说你喜欢玩游戏,真的不算。对游戏的热爱不是“对特定游戏的热爱”。你可以有自己喜欢的类型或者喜欢的游戏,但是要善于或者热衷于体验和尝试各种游戏。游戏再烂,也有值得学习或探讨的地方。

2.学习能力。

作为一个互联网从业者,相比其他行业的从业者,你要幸运的多。因此,无论你是主动还是被动,你都在接受来自四面八方的信息。近乎被动的接受,更好的主动欲望,学习能力是一个所谓“新人”能否快速脱颖而出的关键。

学习能力不仅包括简单的智力、记忆和理解,还包括学习方法和逻辑思维。这些品质应该在你的文化学习过程中得到充分的积累,这也是为什么名校毕业的高学历新人带了会觉得更轻松,因为他们“学”了(当然很可惜往往缺少第一条)。

3.热情。

我不能说热情有用还是没用。但总的来说,这个东西在你职业生涯的初期也能帮到你。在微博收入的巨大压力下,累的工作(没错,这是你需要面对的,这个行业80%的新人都是这样,尤其是学校不招的优质新人),你依然可以坚持学习,孜孜不倦的前进,这可以让你锻炼出更好的抗压能力,在以后的工作中随时会用到。

至于上面说的其他东西,不用学写策划书,不用学系统设计,不用学balabala。没人会把你当老员工。就坦白说我是新人,没接触过开发。这些东西,在外面学的,其实没什么用。待在项目里三个月,你就什么都懂了,之前学的东西不一定有帮助。尤其是上面某知名游戏教育机构说的,很多很多年前,我无聊听了一次这种课,忽悠人不要命。如果你真的感兴趣,我建议读两门计算机专业的必修课,叫做“软件工程”和“算法”,这对你能力的提高肯定有帮助2。

不看上面的花言巧语,只看我自己总结的这几点。

1.执行力:能够很好的完成上级领导安排的工作。

2.动手能力:office,photoshop,3Dmax,C++等。有的需要精通,有的需要了解,有的需要运用。

3.沟通能力:良好的沟通能力,能够协调计划、美术和程序之间的工作。

4.脑技能:能举一反三,胸怀宽广。

5.熟悉游戏:我玩过很多游戏,最少也过了1.2场。

6.学习能力:一般要求。。。

2.unity3D要学多久?

谢谢邀请我。

一般来说,如果在专业的培训机构学习,4~6个月的学习时间能让你很好的掌握重点,学习难度也会因为老师而轻松很多。但如果选择自考,不仅需要很强的自制力,还需要耐心和理解。即便如此,学习时间也会无限扩大,少则一年,多则三五年,很有可能因为各种情况而选择放弃。

目前,培训班的课程需要四到五个月。之前在中公优就业整体学习学的不错,现在发展的也不错,但是自学可能需要很长时间。毕竟很多东西都要自己去研究,不一定能完全理解。